うつ病に対するVRデジタル療法の開発。反芻焦点化認知行動療法にVR介入を組み合わせ、プログラム医療機器としての薬事承認を目指す。
複雑な情報を直感的に伝えるデザインエンジニアリング。技術と人間の接点をデザインの力で最適化。
VR/AR/MRを含むXR技術の体験設計方法論。没入感と安全性を両立するインタラクションデザイン。
PIVOT EXTREME SCIENCE — 茂木健一郎 × 竹下隆一郎(2024)
戦災VR・うつ病治療VRの研究を紹介(2024-2025)
2023年放送
2023年放送
VR × 脳科学 × 哲学 — 茂木健一郎 × 竹下隆一郎(2024)
平和構築メタバース 戦災VR
戦災VR
ユメノグラフィア
イヤースピーカー インエアー
アドバイザー
委員
オブザーバー
日本デザインミュージアム設立研究委員会
自治体選定委員
日本初の薬事承認を目指すうつ病向けVRデジタル療法。BiPSEEで開発。高知大学医学部と連携。
3D Tilesを活用した戦災VRシステム。心理的安全な空間で社会課題を体験的に伝達。東京大学渡邉英徳研究室。
日本最大級のデザインカンファレンスを運営。デザインの力で社会をより良くするコミュニティ。
研究コラボレーション、講演依頼、取材のお問い合わせなど、お気軽にご連絡ください。